ひとまず、Entryの中身を削除してみましょうか。

Python 2.X系

#-*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter as tk


root = tk.Tk()

# ウインドウのタイトルを定義する
root.title(u'Buttonを使ってみる')

# ここでウインドウサイズを定義する
root.geometry('400x300')


# ボタンが押されたら呼び出される関数
def deleteEntry(event):
    # Entryの中身をすべて削除します
    Entry1.delete(0, tk.END)


# ラベルを使って文字を画面上に出す
Static1 = tk.Label(text=u'▼ Entryだぞ! ▼')
Static1.pack()

# Entryを出現させる
Entry1 = tk.Entry(width=50)                   # widthプロパティで大きさを変える
Entry1.insert(tk.END, u'挿入する文字列')        # 最初から文字を入れておく
Entry1.pack()

# Buttonを設置してみる
Button1 = tk.Button(text=u'消すボタン', width=50)
Button1.bind("<Button-1>", deleteEntry)        # ボタンが押されたときに実行される関数をバインドします
Button1.pack()

root.mainloop()

Python 3.X系

#-*- coding: utf8 -*-
import sys
import tkinter as tk


root = tk.Tk()

# ウインドウのタイトルを定義する
root.title(u'Buttonを使ってみる')

# ここでウインドウサイズを定義する
root.geometry('400x300')


# ボタンが押されたら呼び出される関数
def deleteEntry(event):
    # Entryの中身をすべて削除します
    Entry1.delete(0, tk.END)


# ラベルを使って文字を画面上に出す
Static1 = tk.Label(text=u'▼ Entryだぞ! ▼')
Static1.pack()

# Entryを出現させる
Entry1 = tk.Entry(width=50)                   # widthプロパティで大きさを変える
Entry1.insert(tk.END, u'挿入する文字列')        # 最初から文字を入れておく
Entry1.pack()

# Buttonを設置してみる
Button1 = tk.Button(text=u'消すボタン', width=50)
Button1.bind("<Button-1>", deleteEntry)        # ボタンが押されたときに実行される関数をバインドします
Button1.pack()

root.mainloop()

ボタンを押すと、Entryの中身が消えますね

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